Advertisement

osgEarth的Rex引擎原理分析(一二八): Rex 引擎与图层投影的关系

阅读量:

目标:(一二七)中问题214

主要存在三个地方:

一是地图类型的type属性支持两种设置:geocentric和projected;其中geocentric适用于三维展示,
而projected则适用于二维展示。

第二项是map对象options属性中的srs字段,在配置中可以选择以下几种投影类型:球面墨卡托(Spherical Mercator)、世界墨卡托(World Mercator)、WGS84以及 plate-carre 投影类型;这些投影类型可以根据展示需求灵活配置。

第三项是影像数据和高级图层属性所对应的SRS参数值;可以选择spherical-mercator、world-mercator或WGS84中的Plate-Carre投影方式来设置各图层自身的投影参数;需要注意的是,在设置时必须确保所选参数与原图源保持一致。

需要注意:

1、墨卡托投影法采用基准经线与纬线的交点作为原点,在正轴椭圆柱投影下形成正方形区域,在该区域内横向椭圆柱展开后的长度为2 \times 10^{7}米左右
2、WGS-84坐标系统以地球赤道平面为基准面,在椭球坐标系下形成矩形区域,在该区域内地理维度的最大值分别为180^{\circ}360^{\circ}
3、若存在配置冲突需执行转换操作(ImageLayer::assembleImage, 最终通过gd

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~