unityLOD优化技术
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LOD技术原理与应用
接下来由小生为大家演示一番,看过之后定会有所收获。
首先,需要了解LOD技术的具体含义:
LOD是Levels of Detail的缩写,即多细节层次技术。其核心在于依据物体模型节点在显示环境中的位置以及重要程度,合理分配渲染资源,对非关键物体减少面数与细节程度,从而实现更高效的渲染运算。
此时,我们的U3D小伙伴们可能会疑惑:什么是物体的面数和细节数?在此时,我需要说明的是,这与你关系不大。你只需开口向美术人员索取几种不同细节层次的模型,并结合摄像机的位置进行处理。当物体距离摄像机较近时使用最高精度模型;随着距离增加,逐步降低细节度,最终可能仅表现为一个点。明白了吗?
接下来我将进行实际操作(以Cube为例)。
首先
我准备了三种精度的Cube模型,并用三张简洁明了的贴图来代表不同细节层次的模型

由于在游戏中所有角色均采用相同的模型,因此需要确保其位置保持一致,即将所有角色的位置进行统一调整。

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