Unity3d 的组件管理机制
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孙广东 2015.5.16
众所周知,Unity在管理GameObject时采用的是树形结构,这一结构在Hierarchy面板中得以直观呈现。然而,对于组件的具体管理方式,仍存在一定的疑问。
通过同事的实测,发现了一个值得关注的现象:
测试过程如下:在U5版本中,首先创建一个Button组件。

编写一段脚本代码,用于响应用户点击按钮的操作:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class TestComponent : MonoBehaviour {
public void OnClick()
{
var text = FindObjectOfType (typeof(Text)) as Text;
Debug.Log ("现在是: " + text.transform.parent.gameObject.name);
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