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GAMES104实录 | 游戏引擎导论(第一部分)

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本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第1期

本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希联合一线开发者共同打造。

课程总共包含22个课时,将讲解现代游戏引擎所涵盖的系统架构、关键技术点以及相关引擎系统的知识。为了便于学习与实践,课程团队在GitHub上开源了小引擎Piccolo,上线一个月后已获得超过2900个star,累计下载次数也超过了20000次。

以下内容为公开课视频的文字转录版本,为使阅读更加顺畅,部分内容已进行删减

研究背景与问题提出

大家好!欢迎访问《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》

非常高兴今天能够开启这门课程,经过长时间的准备,我们终于实现了长久以来的心愿:我们始终渴望打造一套完整的课程体系,旨在引导大家逐步掌握构建游戏引擎的方法,从而亲手创造出一个充满魔力的世界。

游戏引擎融合了当代计算机科学领域中最为先进的各项技

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