Unity如何高效处理公共INT类型的数值设定
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在Unity日常开发实践中,有时会遇到需要调整公共整型数值的情况。例如以下代码所示:
public int MaxHp;
那么,应当采取何种方式才能高效地对这类公共整型变量进行赋值操作?

1.将鼠标指针移动至 PlayerMP 界面之上,随后单击鼠标左键并进行横向拖拽操作,即可实现数值的相应变化
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2.借助如图所示的代码实现方式,其存在的不足之处在于数值的取值范围受到一定限制
**[Range(0,100)]

[Range(0,100)]用法
[Range(0,100)]Inspector属性条配置,每个[Range(0,100)]仅关联其下方的一行数值设定
如图所示

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