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Unity使用c#开发遇上的问题(八)(PS获取背景透明的桃花花瓣图片,unity中使用粒子效果得到漫飞桃花的场景)

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文章结构概览

  • 前言
    • 一、在Photoshop中保留特征图层

      • 1.图像生成方式
      • 2.注释说明
    • 二、Unity平台中粒子效果的调节过程

      • 1.新建材质文件夹,创建材质并导入对应图像资源
      • 2.选取图像资源,启用透明混合模式(避免在透明与不透明区域交界处出现黑色边缘)
      • 3.选择材质球---着色器设置---传统着色---粒子选项---传统混合模式
      • 4.将桃花图像资源拖入处理
      • 5.将制作完成的桃花材质球放置至粒子渲染器组件内
      • 6.当前粒子系统所呈现的状态情况
      • 7.将粒子初始速度调整为0(后续应用重力效果),同时在shape界面中将发射形状修改为box,并在线框编辑模式下扩展区域范围
      • 8.引入重力作用效果
      • 9.配置花瓣在三维空间中的随机角度参数
      • 10.设定花瓣随机角速度(每秒旋转的角度数值)
      • 11.加入噪声扰动以增强动态表现
    • 总结


前言

通过互联网获取图片素材,并借助PS软件处理,以实现背景透明化的图像效果。在Unity引擎中,运用粒子系统制作特效,从而构建出桃花瓣纷飞的视觉场景。

一、PS中保存特征图层

1.图片生成方法

1.将图片导入ps

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