Unity使用c#开发遇上的问题(八)(PS获取背景透明的桃花花瓣图片,unity中使用粒子效果得到漫飞桃花的场景)
发布时间
阅读量:
阅读量
文章结构概览
- 前言
-
一、在Photoshop中保留特征图层
-
- 1.图像生成方式
- 2.注释说明
-
二、Unity平台中粒子效果的调节过程
-
- 1.新建材质文件夹,创建材质并导入对应图像资源
- 2.选取图像资源,启用透明混合模式(避免在透明与不透明区域交界处出现黑色边缘)
- 3.选择材质球---着色器设置---传统着色---粒子选项---传统混合模式
- 4.将桃花图像资源拖入处理
- 5.将制作完成的桃花材质球放置至粒子渲染器组件内
- 6.当前粒子系统所呈现的状态情况
- 7.将粒子初始速度调整为0(后续应用重力效果),同时在shape界面中将发射形状修改为box,并在线框编辑模式下扩展区域范围
- 8.引入重力作用效果
- 9.配置花瓣在三维空间中的随机角度参数
- 10.设定花瓣随机角速度(每秒旋转的角度数值)
- 11.加入噪声扰动以增强动态表现
-
总结
-
前言
通过互联网获取图片素材,并借助PS软件处理,以实现背景透明化的图像效果。在Unity引擎中,运用粒子系统制作特效,从而构建出桃花瓣纷飞的视觉场景。
一、PS中保存特征图层
1.图片生成方法
1.将图片导入ps
!
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
