关于Unity C# 的string分析和处理
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关于Unity C# 的string
此前我仅了解在诸多高级编程语言中,字符串通常存在一个常量池机制,用以确保其唯一性(例如Lua语言中的字符串即为唯一实例)。对于为何众多编程语言将字符串设计为不可变形式,这一问题颇具吸引力。然而,在进一步深入探究后才发现,实际情况远比想象中复杂。
以下为本人进行的初步测试截图,其中呈现出一些引人深思的现象。



微软官方针对字符串的相关文档说明如下:
<https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-s
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