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Blender生成3S材质效果

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选定目标物体后,在编辑器中创建一个新的材质球。接着移除材质球自带的标准BSDF节点,并使用快捷键shift+A快速创建一个新的次表面散射(sss)节点。这个设置主要用于生成具有3S效果的材料,请注意这个参数通常用于模拟蜡烛、皮肤以及硅胶质感等细腻表面特性。为了进一步优化效果,请将该节点参数中的「随机行走步长」设置为固定值;同时在颜色通道调节部分将缩放比例由原来的默认值修改为6

  1. 为了实现图像处理效果,请调节大小参数。这些值分别代表RGB通道,请将它们替换到指定位置即可完成设置。
  1. 当前效果较为模糊不清,请添加一种透明材质,并通过快捷键Shift+A创建一个新的“透明BSDF”节点。具体操作为:将该节点的颜色色值设置为吸收上方区域的次表面散射即可实现预期效果

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