次表面散射
发布时间
阅读量:
阅读量
次表面散射被视为次时代游戏引擎中的一个典型代表,它引发了半透明材质的大范围流行,尤其是在角色设计中占据核心地位的是皮肤部分。在查看了大量相关资料后,我发现大多数资源都展示了众多精美的图像样本,而高质量的文章也不在少数,这里打算分享一些个人见解与思考过程。由于这一效果源于多种技术和方法的协同作用,因此,在现阶段我们这些新手也只能停留在理论探讨上。
次表面散射被视为次时代游戏引擎中的一个典型代表,它引发了半透明材质的大范围流行,尤其是在角色设计中占据核心地位的是皮肤部分。在查看了大量相关资料后,我发现大多数资源都展示了众多精美的图像样本,而高质量的文章也不在少数,这里打算分享一些个人见解与思考过程。由于这一效果源于多种技术和方法的协同作用,因此,在现阶段我们这些新手也只能停留在理论探讨上。
Subsurface scattering, abbreviated as 3S, refers to the phenomenon where light enters a non-metallic material, then undergoes subsurface scattering within its interior. This results in light exiting the object's surface and entering the viewer’s visu
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
