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godot游戏引擎学习指南--项目管理与图像导入, 官方文档翻译(十二)

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鉴于Godot引擎在项目架构及文件系统应用方面未设置任何限制,初学者在学习过程中可能会发现文件整理工作存在一定难度。为此,本教程将介绍一套推荐的工作流程,作为入门阶段的参考方案。同时,本文还将涉及如何在Godot中实施版本控制的相关内容。

组织

Godot 的设计本质上以场景为核心,其文件系统直接采用原始结构,不涉及元数据或资源数据库的构建。与多数引擎不同,该引擎将大量资源直接嵌入到场景之中,因此在文件系统中所呈现的文件数量显著减少。基于这一特性,通常建议将资源尽可能贴近场景进行归类整理,这样有助于项目规模扩大后保持良好的可维护性。例如,在实际操作中,用户可以将基础资源如精灵图像、3D 模型网格、材质以及背景音乐等统一存放于同一文件夹内,并通过另一个独立的目录专门用于存储由这些资源构建而成的关卡内容。

复制代码
    /project.godot
    /docs/.gdignore
    /docs/learning.html
    /models/town/house/house.dae
    /models/town/house/window.png
    /models/town/house/door.png
    /characters/player/cubio.dae
    /characters/player/cubio.png
    /

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