Advertisement

主题内容:第十四期 Unity3d 资源更新(发布日期:2019年4月1日)

阅读量:

基于最近两周内的相关信息来源包括@twitter上的账户@unity3d以及多个相关博客文章。

1、 看到一个帖子: https://qiita.com/chocho/items/51b65c2601c67e5cc6d2

通过脚本克隆UI.Button时,也会复制onClick事件 ! 具体说是:

1).如果在脚本中完成AddListener()。(这个将不是永久性的)

onClick事件未复制。不能接管

2).从Inspector 面板上进行事件绑定时。(这个将是永久的)

onClick事件也被复制。被接管

想要拷贝之后删除原来的监听 就要关闭:

复制代码
 int persistentEventCount = btn.onClick.GetPersistentEventCount();

    
 for (int i = 0; i < persistentEventCount; i++)
    
     btn.onClick.SetPersistentListenerState(i, UnityEventCallState.Off);
    
    
    
    
    AI写代码cs

该文档提供了详细的UI Button点击事件(Button Click Event)的说明和技术参考信息(Technical Referenc

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~