SteamVR 场景设置
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文章目录
- 引言
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一、常规环境的重新配置
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二、虚拟现实展示环境的重新配置
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- 1.功能需求
- 2.程序编码实现
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结论
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前言
在日常进行 VR 开发时,常常需要对已运行的场景执行重置操作。例如,在一些用于展示的 VR 体验项目中,相较于重新启动整个程序,对场景进行重置往往更加便捷。
提示:以下内容为本文的主要正文部分,下方案例可供参考
一、一般场景的重置
在常规情况下,若需对场景进行重置操作,只需执行以下代码即可。当然,实现场景重置的途径并非唯一,此处展示的代码仅作为示例之用:
using UnityEditor.SceneManagement; //需要使用这个命名空间
public class ResetScene : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) //按下 “R” 重置场景
{
//场景重置
SceneManager.LoadSceneAsync("sceneName"); //场景名字
}
}
}
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