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SteamVR 场景设置

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文章目录

  • 引言
    • 一、常规环境的重新配置

    • 二、虚拟现实展示环境的重新配置

      • 1.功能需求
      • 2.程序编码实现
    • 结论


前言

在日常进行 VR 开发时,常常需要对已运行的场景执行重置操作。例如,在一些用于展示的 VR 体验项目中,相较于重新启动整个程序,对场景进行重置往往更加便捷。


提示:以下内容为本文的主要正文部分,下方案例可供参考

一、一般场景的重置

在常规情况下,若需对场景进行重置操作,只需执行以下代码即可。当然,实现场景重置的途径并非唯一,此处展示的代码仅作为示例之用:

复制代码
    using UnityEditor.SceneManagement;	//需要使用这个命名空间
    
    public class ResetScene : MonoBehaviour
    {
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))	//按下 “R” 重置场景
        {
            //场景重置
            SceneManager.LoadSceneAsync("sceneName");	//场景名字
        }
    }
    }

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