Unity3d 第十一期(2019年2月16日)
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选自过去1~2周 自己所看到外文内容: https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧
1)、 [Unity]编辑器扩展,导致Unity编辑器无法正常退出
using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorApplication.wantsToQuit += () => false; } }
(若需强制结束,可通过任务管理器进行操作)
2)【2)、 [Unity]编辑器扩展,在用户尝试退出Unity编辑器时弹出确认窗口
[InitializeOnLoad]
public static class Example
{
static Example()
{
EditorApplication.wantsToQuit += () =>
{
return EditorUtility.DisplayDialog
(
title: "Uni
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