在指定地图上创建相应数量的对象,在位置随机分布的基础上调整范围自由度,并支持绕Y轴旋转和缩放操作
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1、项目的显示

创建一个Plane,Cube ,Sphere ,capsule
2、创建一个脚本,用于控制生成的对象,以及位置,旋转,缩放,数量等信息
引用System.Collections;
引用System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class mmmo : MonoBehaviour {
public float peak value; //峰值
public GameObject[] array of game objects; //创建的对象
public float bounding box coordinates; //创建的范围
public int total count = 10; //创建的单个的总数量
public float ScaleMin;//表示对象缩放的下限
public float ScaleMax;//表示对象缩放的上限
public float RotationV3YMin;//表示对象能够达到的最小旋转角度
public
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