[ Unity ][ EXE ][ 存档 ]处理EXE打包文件的代码部分以动态创建JSON存档文件并处理相关数据
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打包封装EXE文件后,运行EXE文件后,是可以正常的存储数据,读取数据。
第一次打开EXE文件

再次打开EXE文件

接着相关资料3的代码JSONDemon.cs的DataJSONFile()函数的代码
/// <summary>
/// 判断 保存的JSON 格式的空文本文件 是否存在,如果存在 就 复制粘贴 为新的存档文件。
/// </summary>
private void DataJSONFile(string path)// [Unity][File][JSON]file.copy的使用方法代码动态创建.json文件
{
if (File.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/empty.json") == t
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