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Unity资源文件创建的MD5值

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提供了一个基础示例,当指定文件夹被输入后,系统会为该目录下的所有文件计算对应的MD5值,并将相关数据以Json格式保存至本地;

需要说明的是,当前实现尚未包含对文件夹内子目录(包括多级嵌套目录)的处理功能;

复制代码
 using System.Collections;

    
 using System.Collections.Generic;
    
 using System.Security.Cryptography;
    
 using UnityEngine;
    
 using UnityEngine.Networking;
    
 using System.IO;
    
 using UnityEngine.UI;
    
 using System.Text;
    
 using System.Runtime.Serialization;
    
 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
    
  
    
  
    
 //数据结构
    
 [System.Serializable]
    
 public struct Md5Info
    
 {
    
     public string name;
    
     public s

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