Unity资源文件创建的MD5值
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提供了一个基础示例,当指定文件夹被输入后,系统会为该目录下的所有文件计算对应的MD5值,并将相关数据以Json格式保存至本地;
需要说明的是,当前实现尚未包含对文件夹内子目录(包括多级嵌套目录)的处理功能;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
//数据结构
[System.Serializable]
public struct Md5Info
{
public string name;
public s
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