设计模式练习(16): 备忘录模式
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备忘录模式解析
一、题目:
某软件企业正在研发一款网络游戏,为提升玩家操作便利性,可在游戏进程中设定一个恢复点,用以存储当前的游戏状态。若玩家在后续游戏中角色“遭遇失败”,则可返回至之前保存的场景,从恢复点位置重新开始游戏,尝试使用备忘录模式加以实现。
(1)绘制备忘录模式的结构图
(2)提供实例类图并完成代码编写
二、所采用的模式结构视图:

三、实例类图:

四、实例实现代码:
(由于需要区分,因此在类名前添加了Gj19)
原发器
package gjMementoPattern;
/** * 原发器
* @author gong
* */
public class Gj19Originator {
private St
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