GAMES101-计算机图形学第(十二)版学习笔记
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(12)
Lecture 12 Geometry 3
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(12)
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几何
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网格细分
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- Loop Subdivision
- Catmull-Clark Subdivision
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网格简化
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- 边坍缩与二次度量误差(QEM)
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网格正则化
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Shadow mapping
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- 硬阴影
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- 软阴影
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几何
本章节中涉及几何内容的重点在于网格的处理技术,其主要包括三个方面的内容,依次为网格的细化处理、网格的简化操作以及网格的规范化调整。
网格细分
在计算机图形学领域,网格细分是指针对已知的粗糙表面(由网格构成),采用特定的途径生成更加平滑的表面。为何需要进行细分?这是因为对于较为简单的模型而言,当纹理的频率超过模型所拥有的面数时,若直接应用高分辨率的纹理,将导致图像失真(如出现纹理
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