Advertisement

GAMES101-计算机图形学第(十二)版学习笔记

阅读量:

GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(12)

Lecture 12 Geometry 3

    • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(12)

    • 几何

      • 网格细分

        • Loop Subdivision
        • Catmull-Clark Subdivision
      • 网格简化

        • 边坍缩与二次度量误差(QEM)
      • 网格正则化

    • Shadow mapping

      • 硬阴影
        • 软阴影

原课程视频链接以及官网
b站视频链接: link.
课程官网链接: link.

几何

本章节中涉及几何内容的重点在于网格的处理技术,其主要包括三个方面的内容,依次为网格的细化处理、网格的简化操作以及网格的规范化调整。

网格细分

在计算机图形学领域,网格细分是指针对已知的粗糙表面(由网格构成),采用特定的途径生成更加平滑的表面。为何需要进行细分?这是因为对于较为简单的模型而言,当纹理的频率超过模型所拥有的面数时,若直接应用高分辨率的纹理,将导致图像失真(如出现纹理

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~