在场景中启动骨架骨骼动画设置(针对[Unity][FairyGUI])。
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Spine和DragonBones都是FairyGUI可以显示的骨骼动画。
DragonBones骨骼动画显示。
首先得在Unity项目中配置 DragonBones的SDK。
在FairyGUI编辑器中设置好 骨骼动画的 场景,发布。
复制目标文件夹 到 Unity编辑器 项目 Assets/Resource/
获取 骨骼动画 的相关ske文件,在Unity编辑器中执行鼠标右键操作以创建DragonBones数据集

在参考资料1,
在Unity环境中实现骨骼动画功能

Project Settings-Player-Other Settings-Scripting Define Symbols
FAIRYGUI_DRAGONBONES

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