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GAMES104 | 构建游戏世界

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本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第8期。该课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希联合游戏引擎一线开发者共同打造。

本课程共包含22个课时,将系统讲解现代游戏引擎所涵盖的架构体系、关键技术点以及相关引擎系统的知识内容。为便于学习与实践,课程团队在GitHub平台上开源了小引擎Piccolo,上线仅一个月便获得了2900+的star数,累计下载量已突破20000+。

以下内容为公开课视频转文字后的版本,为保证阅读流畅性,部分内容进行了删减与调整

01「面向对象的游戏世界」

在上一堂课程中,我们已经了解了游戏引擎的基本架构,明确了当前主流游戏引擎通常由五个层级构成:平台层、核心层、资源层、功能层以及工具层。

掌握了这些基础知识后,我们仅能大致了解游戏引擎这座“大厦”的外观形态,却尚未深入理解其内部构造——诸如建筑结构、材料组成以及水电系统的协同运作方式。今天的课程内容具有极高的价值,将引导我们探索如何真正构建出一个完整的游戏世界。

那么,如何着手构建这样一个游戏世界?首先需要明

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