[Unity][Fungus]使用说明教程--多语言本地化(Localization)
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在参考文献1所提供的代码基础上,进一步实施多语言本地化处理

关于物体的定位功能,其脚本中所涉及的ActiveLanguage激活语言参数,若未进行设定,则系统将自动采用Standard作为默认值。当每个Flowerchart对应的Localization Id完成配置后(建议将该标识符设置为与Flowchart物体名称一致,如存在重名情况则需使用不同名称加以区分),可前往Localization物体中点击Exported Localization Files按钮,随后继续执行后续操作
逻辑图

在某些情况下,localization.csv文件中的表格内容中,原本为大写的关键字可能会被系统自动转换为小写形式,此时需要特别留意并相应调整与语言相关的配置选项。
Test_Fungus.cs文件中涉及的代码内容,可参考资料1中的相关上下文进行查找
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