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WPF 基于 Win2d 的渲染技术

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在现有的各类渲染框架中,针对 2D 渲染任务而言,Win2d 框架无疑是最为优秀的选择。该框架不仅封装了大量底层接口,而且具备出色的性能表现与良好的接口设计。在早期阶段,Win2d 仅能应用于 UWP 等现代应用程序中,而传统的 WPF 应用程序则无法使用。幸运的是,微软近期开放了一些较为前沿的技术方案,使得 Win2d 可以在 WPF 中实现渲染功能。接下来将详细介绍如何在 WPF 环境下实现 Win2d 的应用。

截至 2019 年 7 月 3 日,这项技术仍属于非官方的实验性范畴,并未正式发布。因此,在开始尝试之前需满足一定的环境条件。

  • 必须安装 VisualStudio 2017 或更高版本,并通过 Visual Studio下载链接 获取最新工具
  • 需要在 VisualStudio 中配置 UWP 开发以及桌面开发相关选项
  • 设备上应安装 .NET Framework 4.7.2 或更高版本,并且新建项目时也应选择相同或更高的版本。虽然有用户反馈 .NET Framework 4.5 同样可行,但操作步骤会更加繁琐,建议读者在完成本文内容后进行测试再考虑降级
  • 开发及运行设备需为 Windows 10 版本号为 1903 或以上
  • 开发设备上应

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