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Unity3D 根据指定的Assets参数获取该文件夹中的所有文件名

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 using UnityEngine;

    
 using System.Collections;
    
 using System.Collections.Generic;
    
 using System.IO;
    
    
    
    
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    <pre class="csharp" name="code">	public static List<string> nameArray = new List<string>();
    
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  /// <summary>

    
 	/// 根据指定的 Assets下的文件路径 返回这个路径下的所有文件名//
    
 	/// </summary>
    
 	/// <returns>文件名数组</returns>
    
 	/// <param name="path">Assets下“一"级路径</param>
    
 	/// <param name="pattern">筛选文件后缀名的条件.</param>
    
 	/// <typeparam name="T">函数模板的类型名t</typeparam>
    
 	void GetObjectNameToArray<T>(string path, stri

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