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人工智能笔记:AI入门与博弈

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博弈 (Game Play)

1997年,国际象棋世界冠军被深蓝击败。

分析一下用电脑模拟下国际象棋的可能性:

探讨计算机如何实现国际象棋对弈的可能路径

计算机系统可尝试对棋盘当前局势进行表征,其方式与人类棋手类似,例如分析兵的阵型、王翼的安全性等,但该过程在实际操作中面临较大挑战。
(涉及分析能力及部分战略与战术层面的考量)

采用基于规则的处理机制,评估各项操作的可行性并进行优先级排序。
若满足特定条件,则触发相应的应对策略。

在这里插入图片描述

对未来情况进行预判与分析
(look ahead and evaluate)

大英博物馆算法所涉及的节点数量高达10^{120},显然存在较大困难!

尽量扩大预测范围
(look ahead as far as possible)

极小化极大算法(MiniMax)

![在这里插入图片描述](https://ad.itadn.com/c/weblog/blog-img/images/2025-05-3

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