Unity3D 2D设计中小游戏移动幻影的实现
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前言概述与研究背景
本文主要围绕https://www.bilibili.com/video/bv1sY411V7tx视频中移动幻影是如何实现的一个讲解教程,欢迎大家去B站给我一键三连鸭!展开论述。
该项目所涉及的全部代码及相关资源均已上传至GitHub平台,可供查阅参考。
访问链接:https://github.com/MycroftCooper/TigerShooting2DGame
1. 效果分析


通过观察上图中呈现的移动幻影现象,可以推断其应具备以下几项特性:
- 当小老虎进行快速移动时,应当生成相应的幻影效果
- 幻影所采用的精灵图像应与小老虎当前动作帧相一致
- 幻影需按照设定的时间间隔逐渐消失
- 幻影的透明程度应低于常规状态下的精灵图像
素材准备与数据收集
通过上述四个功能的
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