OpenGL Programming Guide 2: Environment Setup and First Practical Example OpenGL Programming Guide 2: Environment Setup and First Practical Example
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1.环境配置与系统搭建
1.1 OpenGL与Windows操作系统有什么关系?
OpenGL本质上是一种应用程序编程接口(API),同时也是一类能够访问图形硬件设备特性的软件库。因此,实际上OpenGL与显卡之间的关联更为紧密,只有支持OpenGL的显卡才具备使用OpenGL库的能力。
由于OpenGL涉及显卡(硬件)的特性,因此也与操作系统存在联系,Windows系统本身内置了OpenGL功能,这意味着Windows系统中会包含符合标准的OpenGL库文件,而这些内容在OpenGL官方网站上是无法直接获取的。在安装了编译器(如VS2010)之后,该编译器会将与OpenGL相关的头文件及库文件复制到其对应的目录中。例如头文件会被放置在C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl路径下,而库文件则被存放于C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib目录中。
1.2 Windows中OpenGL的版本过低怎么办?
对于这个问题无需过分担忧,因为Windows系统自带的OpenGL功能已经可以满足大部分
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