Blender进行烘焙渲染后已导出FBX文件和贴图文件,并通过插件生成图像
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请创建一个新的模型,并从资产浏览器中挑选出一种材质并拖放到模型表面进行应用(如下图所示)。材质的选择也可以通过网络搜索来完成。

在着色器面板界面中打开,并在下方的着色体窗口中取消选中显示空白区域后(或直接点击空白区域取消选中显示),依次执行以下操作:右键点击并新增'原理化BSDF'类型的着色体;接着再次右键点击并新增'图像纹理'类型的贴图;总共新增两个内容项,请参考下图2完成设置


3. 选择模型,并搭配新创建的图像纹理,在右下角属性面板中进入渲染设置选项卡。
随后:
- 将渲染引擎设为Cycles;
- 调整采样数量减少到较小规模;
- 若未启用了烘焙功能,则需进入偏好设置启用它。

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