Unity3D中迷宫寻路采用A星算法实现的最短路径规划
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A路径搜索算法想必许多人都有所了解,这是一种较为基础的算法类型,具体定义在此不再赘述,通过网络搜索即可找到大量相关资料。接下来我将直接展示本人在实际应用中采用的A算法实现方式,以下为对应的地图示例:

接下来呈现的是地图数组:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class MapsArray {
public static int[,] MazeItem = new int[15, 10] //初始化迷宫
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,1,1},
{1,0,0,1,1,0,1,0,1,1},
{1,0,0,0,0,0,1,0,1,1},
{1,1,0,1,0,1,1,0,1,1},
{1,1,0,1,0,0,0,0,1,1},
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