浙江大学软件学院三维动画与交互技术考试知识点总结
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第一讲
1. 增强现实技术AR:
--融合了三维动画、立体视觉和图像处理;
--建模、渲染、位置标定、图像融合;
2. OpenGL是一种用于创建实时3D图像的编程接口。
3. 三维这个术语用于描述或显示一种正在被讨论的物体,并具有三个基本维度:宽度(长)、高度(高)和深度(厚);
--计算机3D图形实质上也是平面的;
--在计算机屏幕上显示的二维图像,提供深度(或第三维)的错觉;
2D+透视 = 3D
透视使人产生深度的错觉。
4. 真实的三维效果是由人眼系统共同作用于同一物体所形成的结果,在视网膜上形成反映深度信息的两个图像,并由大脑解析这些深度信息以产生真实的三维视觉体验。
5. 名词解释:渲染,将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作。
6. 变换:平移、旋转和缩放。
7. 投影:将3D坐标转换成二维坐标。
8. 光栅化:使用像素进行图形填充。
9. 纹理贴图:纹理是一幅贴到三角形或多边形上的图片。
10. 视口映射:
--把绘图坐标映射到窗口坐标;
--从逻辑笛卡尔坐标映射到物理屏幕像素坐标;
视口即为窗口内部用于裁剪区域的客户区域。视口并非整个窗口,并且逻辑坐标中的每个单位并非直接映射到屏幕像素。
11. 投影:从3D到2D,两种投影方式:正投影和透视投影。
12. 正投影:也叫平行投影;
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