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3D数学基础 第五版
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本系列文章为研读唐福幸所著《Unity ShaderLab 新手宝典》过程中形成的记录与总结
3D数学基础构建
1.5 矩阵运算
1.5.1 标量与矩阵的乘积运算
1.5.2 矩阵间的相乘操作
1.5.3 矩阵与向量的乘法过程
1.5.4 矩阵运算所遵循的基本规则
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