Unreal Engine 5 + Ray Tracing API实现三维对象展示及TOI提示框本地化处理
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当鼠标悬停于3D物体上时,系统将展示对应3D物体的提示信息,并实现文本的本地化显示。
若出现鼠标悬停3D物体无响应的情况,通常可参考相关文章1与2中提出的解决方案,即将造成遮挡的物体移除即可。
在本地化处理方面,采用的是相关文章4中提及的Simple Language Localization方法,其配套使用手册操作简便,实用性极强。
Tooltip_3DGO.cs
/// <summary>
/// 当鼠标 移动到 3D 物体的时候,显示 提示内容。_TooltipManage
/// </summary>
public class Tooltip_3DGO : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
/// <summary>
/// LocalizationManager//LangFile文件对应的Key
/// </summary>
private string key;
void OnMouseEnter()
{
Vector3 pos = Input.mousePosit
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