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Unreal Engine 5 + Ray Tracing API实现三维对象展示及TOI提示框本地化处理

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当鼠标悬停于3D物体上时,系统将展示对应3D物体的提示信息,并实现文本的本地化显示。

若出现鼠标悬停3D物体无响应的情况,通常可参考相关文章1与2中提出的解决方案,即将造成遮挡的物体移除即可。

在本地化处理方面,采用的是相关文章4中提及的Simple Language Localization方法,其配套使用手册操作简便,实用性极强。

Tooltip_3DGO.cs

复制代码
  
    
 /// <summary>
    
 ///  当鼠标 移动到 3D 物体的时候,显示 提示内容。_TooltipManage
    
 /// </summary>
    
 public class Tooltip_3DGO : MonoBehaviour
    
 {
    
  
    
     [SerializeField]
    
     /// <summary>
    
     /// LocalizationManager//LangFile文件对应的Key
    
     /// </summary>
    
     private string key;
    
  
    
     void OnMouseEnter()
    
     {
    
     Vector3 pos = Input.mousePosit

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