GUI编程---贪吃蛇游戏开发工作
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学习入口:狂神说Java–1小时制作贪吃蛇小游戏
①初识理论
- 帧:当时间片设置得非常小时(即时间片足够小),就会生成动画效果;具体来说,在1秒内会更新30次画面(即1秒30帧)。这些连续的画面组合就形成了动画效果;而如果将这些画面单独提取出来,则表现为静态的图片。
- 键盘事件捕获机制
- 定时任务调度系统
- 游戏图片素材:GUI之贪吃蛇-KuangStudy-江湖

②游戏开发思路
(定义数据,画上面板,监听事件(键盘/事件))
在游戏主启动过程中创建一个StartGame类,并在其内部放置一个JFrame窗口,并为该窗口配置初始大小及位置参数。特别注意固定窗口尺寸以防止因缩放操作而使游戏图标发生形变。所有必要的实现细节也包含在相应的子类中。
2、游戏界面必须位于面板上!为此需要定义一个**GamePa
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