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[Unity][FairyGUI]如何加载项目文件夹StreamingAssets里的AB包

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参考资料1中存在一段内容具有较高参考价值。

StreamingAssets
StreamingAssets与Resources存在诸多相似之处,二者均属于Unity3D平台中专为存储资源而设定的只读文件夹。然而,二者之间也存在显著差异。具体而言,在打包过程中,Resources文件夹内的资源会被进行压缩与加密处理,而StreamingAssets文件夹中的资源则保持原始状态直接打包进应用中。因此,StreamingAssets通常用于存放各类二进制文件。
主要特性包括:
仅支持读取操作,不支持写入功能。主要用于存储二进制格式的资源文件。此类文件只能通过WWW类进行访问和加载。

复制代码
 ...

    
  public AssetBundle getAB(string path)
    
     {
    
     AssetBundle ab = null;
    
     StartCoroutine(LoadAB(path));
    
     return ab;
    
     }
    
     IEnumerator LoadAB(string abPath)
    
     {
    
     Debug.Log("   addFGUIAB 2 " + abPath);
    
     Debug.Log("!

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