[Unity][FairyGUI]如何加载项目文件夹StreamingAssets里的AB包
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参考资料1中存在一段内容具有较高参考价值。
StreamingAssets
StreamingAssets与Resources存在诸多相似之处,二者均属于Unity3D平台中专为存储资源而设定的只读文件夹。然而,二者之间也存在显著差异。具体而言,在打包过程中,Resources文件夹内的资源会被进行压缩与加密处理,而StreamingAssets文件夹中的资源则保持原始状态直接打包进应用中。因此,StreamingAssets通常用于存放各类二进制文件。
主要特性包括:
仅支持读取操作,不支持写入功能。主要用于存储二进制格式的资源文件。此类文件只能通过WWW类进行访问和加载。
...
public AssetBundle getAB(string path)
{
AssetBundle ab = null;
StartCoroutine(LoadAB(path));
return ab;
}
IEnumerator LoadAB(string abPath)
{
Debug.Log(" addFGUIAB 2 " + abPath);
Debug.Log("!
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