[Unity][继承] [Unity][继承]
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子类继承自父类所构成的数组,是否可以通过接口方式识别出其中属于不同类别的子类?
如以下测试案例所示
using UnityEngine;
public class Test_SkillManage : MonoBehaviour {
public Test_Skill[] list_Skill;
// Use this for initialization
void Start () {
if (list_Skill != null)
{
foreach (Test_Skill t in list_Skill)
{
Debug.Log(" name:" + t.name);
//t.num
t.Use();
}
}
}
}
using UnityEngine;
public class Test_Skil
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