蜂巢晶格和三角形晶格初始化邻居信息
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背景:
复杂网络环境下的博弈分析。
所采用的网络模型:
蜂巢状晶格,亦称为三角形晶格
逻辑示意图:

每个点均包含三个相邻节点,示意图如下:

问题:
当前存在40000个节点,这些节点被布置在蜂巢晶格结构中,每个节点具有3个相邻节点,需要将这些节点存储于一个二维数组中,那么蜂巢晶格中各个节点的id是如何确定的?
例如:
按照从左至右(从0开始编号),再由上至下的顺序排列,假设需要通过id为7的节点来获取其3个相邻节点的信息,例如player[7][0]表示该节点的第一个邻接点的id,player[7][1]代表第二个邻接点的id,而player[7][2]则对应第三个邻接点的id。
我在论坛中发布了一个求助帖,得到了如下解决方法:
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