Unity&NGUIUI精灵追踪鼠标移动
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NGUI背包系统的用户界面偶尔会出现鼠标与UI精灵无法同步的问题
- 直接在UIDragDropItem文件中对以下函数进行修改
protected virtual void OnDragDropMove (Vector2 delta)
{
mTrans.localPosition += 2*mTrans.InverseTransformDirection((Vector3)delta);
}
若发现位移效果不足,可调整数值大小
如需更高的精度,可采用如下方式
mTrans.localPosition += (float)2.5*mTrans.InverseTransformDirection((Vector3)delta);
mTrans.localPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
此方法会导致物体无法及时响应鼠标的移动,目前尚未找到合适的替代方案来实现更准确的调整
此语句在NGUI中用于实现UI精灵随鼠标移动的功能时并不适用,原因在于UI精灵在操作过程中会突然调整Z轴方向的数值,从而导致偏移量变得过大。
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