Unity 视角 拖动 鼠标滚轮
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cameraMove : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes
{
MouseXAndY = 0,
MouseX = 1,
MouseY = 2
}
public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float m_sensitivityX = 10f;
public float m_sensitivityY = 10f;
public bool CanMove = false;
// 水平方向的 镜头转向
public float m_minimumX = -360f;
public float m_maximumX = 360f;
// 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 最大仰角为45°)
public float m_minimumY = -45f
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