Unity中基于随机数的委托关系
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1、随机数
Unity中的随机数Random类不是C#中的Random。
UnityEngine命名空间中包含了Unity的Random功能
int randomNum = Random.Range(1,100);
浮点规则的界定方式为:两侧均包含
float randomNumF = Random.Range(1.1f, 99.9f);
C#随机数生成机制
System.Random r= new System.Random();
r.Next(0, 100);
需要注意的是,若直接采用using System;语句,将可能引发与UnityEngine命名空间之间的冲突,从而导致编译错误
2、委托
C#内置委托机制解析
System.Action ac = ()=>{
print("delegate");
};
System.Action ac2<int, float> = (i, f)=>{
print("delegate");
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