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Unity3d导入资源后处理管理机制

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孙广东 2015.4.8

在Unity平台中,每当有资源被导入系统时,这些资源都会被我们所获取,此时便可以针对这些资源进行判断,并执行相应的处理操作!

本例的目的是对游戏中的部分配置文件进行检查,要求其编码格式必须为Utf-8,若不符合该标准,则强制将其转换为Utf-8格式。

复制代码
 using UnityEngine;

    
 using System.Collections;
    
 using UnityEditor;
    
 using System.IO;
    
 using System.Text;
    
 using System.Text.RegularExpressions;
    
  
    
 //-----------------------------------------------------------------------
    
 // <copyright file="LocaleEditorWindow.cs" company="">
    
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 // </copyright>
    
 // <author> SunGuangDong </author>

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