Rex引擎原理解析(一二一)Tile rasterizer功能解析
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目标:(五十二)中的问题123
本质是一个相机,用于将下面的节点渲染到纹理中。
src\osgEarth\TileRasterizer
class OSGEARTH_EXPORT TileRasterizer : public osg::Camera
{
}
rex引擎用到了该节点
src\osgEarthDrivers\engine_rex\RexTerrainEngineNode.cpp
void
RexTerrainEngineNode::setMap(const Map* map, const TerrainOptions& options)
{
_rasterizer = new TileRasterizer();
this->addChild( _rasterizer );
}
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
~~12、osgEarth::TerrainEngineNode中setM
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