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Rex引擎原理解析(一二一)Tile rasterizer功能解析

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目标:(五十二)中的问题123

本质是一个相机,用于将下面的节点渲染到纹理中。

复制代码
 src\osgEarth\TileRasterizer

    
 class OSGEARTH_EXPORT TileRasterizer : public osg::Camera
    
 {
    
 }

rex引擎用到了该节点

复制代码
 src\osgEarthDrivers\engine_rex\RexTerrainEngineNode.cpp

    
 void
    
 RexTerrainEngineNode::setMap(const Map* map, const TerrainOptions& options)
    
 {
    
     _rasterizer = new TileRasterizer();
    
     this->addChild( _rasterizer );
    
 }

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

~~12、osgEarth::TerrainEngineNode中setM

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