Notes on the Unity ECS+Jobs System: A Simple Introduction (Part 1)
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自Unity 2018版本起推出的DOTS——一种以数据为导向的技术架构堆叠中包含三个关键组件:ECS(并行计算引擎)、Job System(作业调度机制)以及Burst(编译器加速技术)。其中Burst模块专注于通过编译器优化提升性能。针对大多数开发者而言,ECS与Job System的结合更加实用,在这里我将简要介绍这两个核心组件:ECS与Job System的基本功能及其在实际开发中的应用场景。
ECS
GameObject系统
在介绍ECS之前首先要介绍Unity目前使用的GameObject系统

目前的GameObject系统就是由以下三部分组成
游戏物体实例(GameObject)是用于表示游戏世界中独立物体的核心数据结构
这两者之
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