CUDA C 繁体提取 Texture Extraction
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CUDA C 纹理提取Texture Fetching
一.参数曲面的纹理
使用纹理指定参数曲面属性。


二.CUDA C 纹理获取开发
用于基于纹理引用的各种属性计算出特定值的公式(如需了解更多信息,请参阅《纹理与曲面内存》)。
N texels represent 1D textures,
N×M texels represent 2D textures,
N×M×L texels represent 3D textures.
采用非规格化的纹理坐标x、y及z;或者参考教材中所描述的标准格式下的三维空间中的点位置来获取这些参数值。在此假设所有坐标准确无误地位于有效范围内。 textures memory 还阐述了如何通过特定的寻址模式将超出有效范围的坐标的值重新映射回该范围。
- 最近邻采样
在此过滤模式下进行纹理获取操作
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