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以流光为中心向外扩展法术阵Shader

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终于实现出美术同事想要的这个效果了:

下面就来讲述我写这个shader的思路。

首先需要一张魔法阵的底图:

用一个平面(Plane)做模型,将底图贴在模型上:

代码如下:

复制代码
    Shader "Inception-Fx/FlowInsideOut" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transpar

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