Unity手游实战:从零开始学习SLG游戏概览
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1 游戏是一个项目
这篇初学者可以从零基础入手学习 SLG 系列游戏的开发工作,并不打算深入探讨与 SLG 开发无关的内容。在着手构建一个 SLG 开发项目的初期阶段,请允许我来阐述游戏开发的本质与内涵是什么。
游戏开发在模式上被视为一个做项目的构建过程。与多种不同类型的工程项目相比,在功能、结构和流程等方面都具有相似的特点。用PMP里的定义就是:
项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。
确实看起来没有问题吧?看来它确实是一个短暂的任务。举个例子来说吧,《魔兽世界》从2005年开始到现在已经十年了。这怎么可能是个短暂的任务呢?那么我要说明两点:
即便某个项目能延续千年,在最终也会有一个终点。若最终能够终结,则其性质将是短暂的;然而其产生的成果往往具有长久性。例如建造一座丰功永垂的纪念碑,纂订一部 永世不忘 的法典,如同《史记》一样。
2、两者性质存在显著差异,在该市计划通过招标方式建设新的地铁线路。预计在五年内开通一条新的地铁线路。一旦地铁建成并取得验收认证,则此时项目即宣告结束。这些施工人员会被转包至下一个工程。随后由运营团队接手地铁的日常管理与维护工作。
同样地,在游戏开发中,一旦游戏投入运营就会完成其主要目标就已经实现了
2 独立制VS中心制
不过也不尽然绝对无误,在过去的开发实践中,
早期的游戏项目通常由独立团队完成,
而如
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