ADT: 队列
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队列遵循先进先出的原则,可以直接与排队过程相类比。相较于堆栈,队列的实现方式更为复杂一些。例如,若采用静态数组来构建队列,每当数据被移除后,其原本所在的位置便会形成空缺。此时需要设置两个指针,一个front用于指示队列的头部位置,另一个rear则指向队列的尾部。以一个容量为5的数组为例,在删除了3个元素之后,虽然数组仍具备存储3个元素的空间,但这些已被删除的位置将无法再次被有效利用。

为解决这一问题,引入了环形数组的结构设计:当尾部指针超出数组边界时,将其重置为0。此时,front指针不再保持固定状态,而是随着数据的删除操作逐步后移。front与rear两个指针均具有动态特性,在添加数据时rear指针随之递增,在删除数据时front指针则向前推进。

real = (real + 1) % QUEUE_SIZE
AI写代码cpp
如何确定队列处于满状态
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