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什么是游戏盾?它基于什么原理以及如何利用它进行网络优化。

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游戏盾概念解析

游戏盾是阿里云为应对游戏行业所面临的DDoS及CC攻击而专门研发的一种网络安全解决方案。相较于高防IP,该游戏盾不仅能够有效抵御大规模的DDoS攻击(T级别),还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议CC攻击问题的能力,同时在防护成本和效果方面均表现更优。

相较于传统的单一节点DDoS防御机制,游戏盾借助数据与算法实现智能流量调度,将“正常玩家”所产生的流量与“黑客攻击”产生的流量迅速分离至不同节点,从而最大限度地减轻大流量攻击带来的影响;通过端到端加密技术,即便针对用户行为进行模拟的小规模攻击也无法抵达客户端。

游戏盾构建了一个仅支持SDK接入且具备抵御DDoS/CC攻击能力的弹性安全网络。SDK通过本地化代理方式接入该游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)经由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑流程。借助SDK所提供的本地化服务接口,可将任意IP与端口的服务实现本地化处理,并由SDK统一接管所有通信流量,完成调度与加密传输工作。

游戏盾架构

游戏盾系统主要由两个核心组件构成:

  • 分布式抗D节点:借助分布式的抗D节点架构,游戏盾具备抵御超过600G流量攻击的能力。
  • 游戏安全网关:通过解析私有协议,该组件能够有效防范游戏行业特有的CC攻击。 游戏盾在防御DDoS攻

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