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[Unity][NGUI][Shader]精灵变为灰色

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参考资料1中提及,NGUI的精灵所采用的材质为默认材质,其颜色参数设定为_000000,A255_。在此设定下,颜色会自动呈现出灰度效果。

项目中需要引入NGUI组件,对相关Shader进行调整前,应先对原始文件进行备份处理。

未照明/透明彩色

复制代码
 Shader "Unlit/Transparent Colored"

    
 {
    
 	Properties
    
 	{
    
 		_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
    
 	}
    
 	
    
 	SubShader
    
 	{
    
 		LOD 100
    
  
    
 		Tags
    
 		{
    
 			"Queue" = "Transparent"
    
 			"IgnoreProje

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