[Unity][NGUI][Shader]精灵变为灰色
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参考资料1中提及,NGUI的精灵所采用的材质为默认材质,其颜色参数设定为_000000,A255_。在此设定下,颜色会自动呈现出灰度效果。

项目中需要引入NGUI组件,对相关Shader进行调整前,应先对原始文件进行备份处理。

未照明/透明彩色
Shader "Unlit/Transparent Colored"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
}
SubShader
{
LOD 100
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProje
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