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导入和处理音频文件

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1、常用格式

wav,MP3,ogg,aiff

2、音频文件属性设置

Force To Mono 多声道转单声道 Normalize:在强制转换为单声道的过程中,音频信号会被进行标准化处理
Load In Background 在后台进行加载操作,不会影响主线程运行,适用于体积较大的音效文件
Ambisonic 提供立体混响效果,特别适合用于360度视频及XR相关应用。若音频文件中包含立体混响声的编码内容,则应启用该选项
Load Type 加载方式 Decompress On Load:音频以未压缩的形式存储于内存中,加载速度较快但占用内存较大,适用于较小的音效文件
Compress in memory:音频以压缩形式存储于内存中,加载速度较慢但占用内存较小,仅适用于较大的音效文件
Streaming:采用流式加载方式,在使用时进行解码处理,占用内存最少但对CPU资源消耗较高,属于以性能换取内存的策略
Preload Audio Data 预加载音频数据。勾选后,在进入场景时即开始加载;未勾选则在首次使用时才进行加载操作
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