研究学习的方法如何影响视觉追踪
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摘要
对抗攻击在图像、音频、自然语言、patch以及像素级别的分类任务中被广泛采用。然而,针对视频目标追踪任务的对抗攻击相关研究仍较为有限。该论文提出了一种在线生成人眼难以察觉的对抗扰动的方法,从而诱导追踪器生成错误的追踪路径(无目标攻击UA),或生成特定的追踪路径(有目标攻击TA)。在文章结尾部分,作者基于FGSM、BIM和C&W算法进行了适配,提出了一种具备空间感知能力的攻击方式,并对这些方法的表现进行了全面分析。作者指出,在线目标追踪存在两个新的挑战:第一,难以生成能够在连续视频帧之间有效传递和转移的对抗扰动;第二,实时性要求较高,使得攻击过程必须具备较快的速度。(因此,本文的重点仍在于不可感知性与实时性)为应对上述问题,作者设计了一种空间感知型的在线增量攻击方法(以下简称SPARK),该方法可以在线实施时空稀疏增量扰动,从而降低对抗攻击被察觉的可能性。此外,作为一种基于优化的方法,SPARK通过引入历史增量扰动信息,在较短时间内即可收敛至较小的损失值,相较于传统方法更具效率优势。实验结果表明,在OTB100、VOT2018、UAV123和LaSOT数据集上对当前最先进的追踪器进行测试时,SPARK仅需添加极小幅度的扰动即可成功实现UA和TA两种类型的攻击。
Introduction
除图像处理任务外,当前已有大量学者关注其他类型任务中的对抗攻击问题
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