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动态调整精灵图像在Unity与UGUI中

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Sprite Packer打包

动态调整精灵物体所使用的图像

  1. 对当前已存在的精灵图像进行替换

  2. 在资源管理器中创建一个新的精灵条目

---------1. 对当前已存在的精灵图像进行替换

首先,在CS文件类中定义一个SpriteRenderer类型的变量。

private SpriteRenderer image;

接下来,在Start初始化函数中,对先前声明的SpriteRenderer变量进行初始化操作。

image = this.GetComponent();

上述代码的作用是实际更改UG

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