动态调整精灵图像在Unity与UGUI中
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Sprite Packer打包
动态调整精灵物体所使用的图像
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对当前已存在的精灵图像进行替换
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在资源管理器中创建一个新的精灵条目
---------1. 对当前已存在的精灵图像进行替换



首先,在CS文件类中定义一个SpriteRenderer类型的变量。
private SpriteRenderer image;
接下来,在Start初始化函数中,对先前声明的SpriteRenderer变量进行初始化操作。
image = this.GetComponent
上述代码的作用是实际更改UG
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